笔者的《B站能撑起二次元一片天吗?》发表后,迅速引起广大读者广泛的兴趣,说明二次元产业确实代表着未来社会的发展,将对娱乐业、影视业、音乐业、出版业、互联网业等产生重大影响。
当然该文章只是对二次元领域的初步探索,更多是带有科普性质的教育意义。我们要想对二次元领域进一步深入研究,还有很多东西需要认真学习。
比如上篇谈到二次元内容包括动画、漫画、游戏、轻小说,但不能说所有动画、漫画、游戏、轻小说都是二次元!
二次元是有着明确定义与属性划分的:从轻到重至少可以分为——非二次元、泛二次元与硬核二次元。
这么一说,大家可能就更好奇了,原来二次元还有这么多名堂?接下来瓜众们可能迫切想了解下面一些信息:
什么是二次元?什么不是二次元?
二次元文化的深入解构
从历史来看二次元的前世今生
探究二次元经济
什么是二次元?什么不是二次元?
要想知道什么是二次元,必须要先搞清楚二次元文化的本质。二次元文化的本质是“十六七岁的中二少年改变世界”。
啥是“中二少年”?"中二"一词来源于日本,指初中二年级学生。
他们喜欢以自我为中心,在心中构建自我认同的世界。但往往他们的判断基准本身就很费解,从成年人看来非常扭曲,看起来很滑稽,是其特征。
更进一步的,陷入对生死、宇宙、自己、他人和身边的事物的存在的片面苦思之中,对政治、社会的肮脏进行想当然的批判,还有装不良的,或许有过伟大的计划想改变身边的事物,结果什么行动都没有,最终就这样收敛了。
这种性质也算是中二病的病状。
“中二少年”应该是二次元文化的起源状态,但随着二次元文化的时代演进,其内涵也逐渐超脱“中二少年”的“御宅族”范畴,二次元价值观悄然发生着一些变化,整体升华为积极向上的态势。
目前对二次元文化价值观的定义应该至少涵盖以下三个方面:坚定的信念,善意的内心,想要达到自我价值的目的。
这三者缺一不可!
反映这个价值观的ACGN(动画、漫画、游戏、小说)才是正宗的二次元!而不是以此价值观演绎的ACGN就不是二次元,但还有相当数量的ACGN介于两者之间,部分符合二次元价值观,这部分ACGN可称之为泛二次元。
这样,我们就把“二次元”做了比较严格的界定:正宗二次元称为硬核二次元、不太正宗的称为泛二次元,剩下就是非二次元。
这样界定后发现:“三个层次”在内容、客户群、大本营(网站)都不同。为了说明问题,我们举个手游的例子,让我们看看2016-2017年流行的三款手游:腾讯的《王者荣耀》,网易的《阴阳师》,以及Bilibili代理的《Fate/Grand Order》(FGO)。
我们可以把结果明确告诉大家:《王者荣耀》是非二次元游戏,《阴阳师》是泛二次元游戏,而《FGO》是硬核二次元游戏!
没有人把《王者荣耀》定义为二次元游戏,是因为这款游戏的画风、人设与价值观与二次元完全不一路。
另外在B站等二次元大本营里关于《王者荣耀》的内容很少,玩家们往往把玩这款游戏者称为“小学生”。
出品人腾讯也没有将二次元玩家纳入《王者荣耀》的核心用户。最后一点:《王者荣耀》的用户和收入规模却是三款游戏里最大的。
《阴阳师》经常被误认为是二次元游戏,但其实它不是。它的画风、人设与价值观与二次元文化也不是一回事。
《阴阳师》的画风、人设和世界观属于“古典日式风格”,而不是二次元风格。不过,这款游戏毕竟对二次元文化做了借鉴,一部分核心用户是二次元玩家,所以我们倾向于将其归类于“泛二次元”。
《FGO》是一款不折不扣的硬核二次元游戏。
Fate系列是日本最热门的二次元文化产品之一,从2004年开始商业运营,涵盖了游戏、动画、漫画、轻小说全门类,具备庞大的世界观、复杂的人设和曲折的剧情。
《FGO》是Fate系列的第一款官方手游,仅仅剧本原文就长达100万字,集合了历代Fate游戏的出场“英灵”,世界观、人设、画风和玩法都浸透着强烈的二次元风格,这是迄今为止中国玩家接触到的最正宗的二次元手游。
有趣的是《FGO》恰恰是以上三款游戏中受众面最窄的,如今在畅销榜前30名已经很难找到。
我们可将以上三款手游的例子作为深入探究二次元的第一步,那么到底二次元的“真谛”是怎么界定的,我们接着往前走出第二步……