文档介绍:商业地产云智库大数据品牌/项目排行榜新趋势报告案例解读实操干货扫描文末二维码(或添加sydcxy2014)即刻关注二次元经济调研报告目录一、二次元经济发展背景2-5p二、二次元周边产品的衍生与发展5-6p三、二次元经济用户分析6-9四、二次元经济投资前景10p正文:二次元经济发展背景我国14亿人口中,30岁以下的人占40%,这部分人成为二次元周边产品的消费主力军。一、二次元经济产业链重在内容创作,以内容获得用户。二次元游戏的发展趋势2016年是中国二次元游戏市场的转折点,产品数量井喷式增长,越来越多的厂商进入这个细分领域,在某种程度上也推动了整个二次元产业的发展。与此同时,我们也能大致看出一些二次元游戏的未来趋势。2016-2021年中国游戏行业市场需求与投资咨询报告分析,未来二次元游戏或将不再是简单的游戏,而越来越像一个游戏平台,聚集更多的二次元玩家融入到社群中。所以,未来的二次元游戏将不局限于游戏本身的玩法和社交,还需要为玩家之间的线下互动提供空间,包括为同人、音乐、视频等二次创作提供更多平台和机会,通过游戏衍生出的泛娱乐手段,让玩家之间能够自传播,拉动更多的人参与到游戏中。
从而壮大二次元经济发展。三、二次元周边产品繁多,消费群里庞大(一)二次元周边商品种类繁多,消费群体庞大。在各种热门IP的引导下,经授权的周边商品则变成各二次元死忠粉们追番或者表达自己喜爱的一个最直接的消费路径。这种周边经济也逐渐扩散到了其他小商品上,而不只是纯碎的动漫产品。比如VR卡牌等。(二)有丰富并且优质的同人创作,粉丝效应聚集目前国内已存在各种各样的非商业性质的同人漫展,各种动漫爱好者自行创作出关于动漫的各种衍生品,在漫展上销售或寄卖。(三):cosplay圈内的一系列连锁商业行为Cosplay圈算是二次元经济的经典案例。一般来说,漫展上的Coser可分为商业行为和非商业行为两种。商业行为的Coser主要是接受游戏厂商、动漫厂商等二次元相关行业的商家委托进行商业行为展示。而非商业行为的Coser则为自我发起的行为,不涉及任何商业利益。当前,已经涌现了一大批以二次元文化内容为主题的互联网产品:以视频表现形式为主的A站、B站,以二次元音乐和古风音乐的形式为主的源音塘、5sing,以打造二次元社交圈为主的第一弹、妹森等等。面对未来,二次元经济的三个总体趋势:(一)二次元会从重度用户向轻用户,从核心用户走向大众用户,从小众亚文化走向主流潮文化。
这也是过去许多流行文化现象的发展路径,只是在这个时代,移动互联网和泛娱乐趋势将会起到关键的推动作用。(二)二次元正在打破二维和三维、真实与虚拟之间的界限。动漫IP可以变成很优秀的真人影视,变成游戏,变成宅舞和cos,变成周边产品等等形态不一的展现形式。其实在今年9月17日的腾讯影业发布会上,我们也宣布了腾讯动漫的三部作品《狐妖小红娘》、《我叫白小飞》和《山河社稷图》的影视改编计划,也是我们希望突破次元壁的开始。(三)社交的驱动力将会越来越重要。腾讯有中台,微信和QQ。二次元有很浓厚的圈子文化和社交属性,社交可以反过来推动二次元内容的产生。二次元的语言等用户行为本身,正在成为内容的一部分。我跟大家概括起来腾讯动漫就是四个字,开放、共创。:二次元周边产品的衍生与发展随着二次元文化的影响扩大,盈利模式多样,国漫精品时期